全プランでクレジット数と生成可能回数を明確に表示
新技術TRELLIS.2(trellis-2.com): 画像から3Dモデル生成AI

TRELLIS.2 – AI画像から3Dモデル生成プラットフォーム

TRELLIS.2で画像から高品質な3Dモデルを生成。40億パラメータのtrellis-2モデルがO-Voxel表現、PBRマテリアル、GLBエクスポートを trellis-2.com から直接提供します。

TRELLIS.2 Studio

Use a publicly accessible URL (jpg/png/webp/gif/avif). 先に端末内の画像を選びます。ログインは生成ボタンを押すときだけ。それまではこの端末に残ります。

Cost 150 creditsRemaining 0 credits

Preview

Nothing generated yet

単体がはっきり写った画像から始める

正面または斜め前のきれいな画像ほど、形状とテクスチャが安定します。

出力
GLB + PBR
目安
1-3分
用途
ゲーム、VR、Blender
  • 単体の被写体、複雑な背景は避ける
  • JPG、PNG、WebP、GIF、AVIF のURL
  • 推奨は512メッシュと2048テクスチャ
  • GLB準備中はページを開いたままにする

プラットフォーム透明性

TRELLIS.2は独立したプラットフォームで、Microsoft ResearchのTRELLIS技術を活用した使いやすいインターフェースを提供しています。trellis-2は特定のAIモデルベンダーとの提携や推奨を受けていません。直感的なUI、充実した3Dツール、柔軟な料金体系、3営業日以内の迅速なサポート対応に注力しています。

TRELLIS.2の3D生成機能

高品質な O‑Voxel 表現、PBR マテリアル、GLB 書き出しまで一気通貫。

40億パラメータAIモデル

TRELLIS.2の40億パラメータモデルが自動的に画像を分析し、最適な3Dジオメトリとテクスチャを生成します。

1536³解像度O-Voxel

TRELLIS.2は1536³解像度のO-Voxel表現で処理し、細部まで精密な3Dモデルを実現します。

リアルタイム3Dプレビュー

TRELLIS.2で生成中の3Dモデルをリアルタイムでプレビューし、即座にフィードバックを得られます。

高品質PBRマテリアル

TRELLIS.2はPBRマテリアル技術を活用し、リアルな質感と反射を持つ美しい3Dモデルを生成します。

GLB/GLTF形式エクスポート

TRELLIS.2は業界標準のGLB/GLTF形式に対応し、主要な3Dソフトウェアやゲームエンジンへのエクスポートが可能です。

API統合

TRELLIS.2 APIを活用して、既存のワークフローやアプリケーションにシームレスに統合できます。

TRELLIS.2が画像から3D生成をリードする理由

40億パラメータモデルで学習し、1536³解像度のO-Voxel表現とPBRマテリアルを実現。trellis-2の技術力を体験してください。

AI搭載画像から3Dモデル生成

TRELLIS.2は高度なAIアルゴリズムを活用し、画像を瞬時に3Dモデルに変換します。trellis-2で高品質な3Dアセットを簡単に作成し、あらゆる画像を立体的なモデルに変換できます。

PBRマテリアル生成

TRELLIS.2でプロフェッショナルなPBRマテリアル付き3Dモデルを作成します。trellis-2は高品質なテクスチャとマテリアルをレンダリングし、リアルな3D表現を実現します。

GLBエクスポート対応

TRELLIS.2で業界標準のGLB形式で3Dモデルをエクスポートします。Unity、Unreal Engine、Blenderなど様々なプラットフォームでtrellis.2の出力を活用し、ワークフローを効率化します。

高解像度O-Voxel表現

TRELLIS.2は1536³解像度のO-Voxel表現で3Dモデルを処理します。trellis-2の高解像度技術により、細部まで精密な3Dモデルを生成できます。

TRELLIS.2が画像から3D生成を支配する証拠

trellis-2.comはゲーム開発・建築・eコマース向けに最適化された3Dモデルを提供。

40億パラメータ TRELLIS.2の大規模AIモデルで高品質3D生成

40億パラメータ

TRELLIS.2の大規模AIモデルで高品質3D生成

1536³解像度 trellis-2の高解像度O-Voxel表現

1536³解像度

trellis-2の高解像度O-Voxel表現

GLBエクスポート TRELLIS.2の業界標準形式出力

GLBエクスポート

TRELLIS.2の業界標準形式出力

PBRマテリアル trellis-2でリアルな質感表現

PBRマテリアル

trellis-2でリアルな質感表現

TRELLIS.2で3ステップ3D生成

画像をアップロード → 3D生成 → GLBで書き出し。trellis-2.com で trellis-2(TRELLIS.2)をすぐ試せます。

1

ステップ1: 画像をアップロード

TRELLIS.2に変換したい画像をアップロードします。trellis-2は様々な形式の画像に対応し、簡単にインポートできます。

2

ステップ2: TRELLIS.2のAI 3D生成

TRELLIS.2の40億パラメータAIが自動的に画像を分析し3Dモデルを生成します。trellis-2でO-Voxel表現、PBRマテリアル、高解像度メッシュなどを瞬時に作成できます。

3

ステップ3: GLBエクスポートと活用

TRELLIS.2で生成した高品質な3DモデルをGLB形式でエクスポートします。trellis.2は様々な3Dソフトウェアやゲームエンジンで簡単に使用できる形式で出力します。

TRELLIS.2よくある質問

trellis-2、画像から3D生成、PBRマテリアル、GLBエクスポートに関する簡潔な回答。

TRELLIS.2はMicrosoft Researchの技術を活用した画像から3Dモデル生成プラットフォームです。trellis-2では40億パラメータのAIモデル、1536³解像度のO-Voxel表現、PBRマテリアル生成、GLBエクスポートなどの機能を提供し、高品質な3Dコンテンツを簡単に作成できます。


TRELLIS.2では画像から3Dメッシュ生成、PBRマテリアル作成、テクスチャマッピング、GLB/GLTF形式エクスポートなど、包括的な3Dモデル生成が可能です。trellis-2のAI技術により、これらの処理を自動的かつ高品質に実行できます。


TRELLIS.2はゲーム開発のアセット生成、建築ビジュアライゼーション、eコマース製品展示、VR/ARコンテンツ制作、映像制作など、幅広い業界で活用できます。trellis.2は業界を問わず、3Dモデルが必要なあらゆる場面で利用可能です。


TRELLIS.2の40億パラメータAI技術は、手動モデリングに比べて大幅な時間短縮を実現します。trellis-2は画像を自動分析し、最適な3Dジオメトリとマテリアルを適用するため、専門知識がなくてもプロフェッショナルな品質の3Dモデルを作成できます。


TRELLIS.2は入力としてJPEG、PNG、TIFF、WebPなどの主要な画像形式に対応しています。また、trellis-2は出力としてGLB、GLTF、OBJなどの業界標準3D形式でエクスポートでき、Unity、Unreal Engine、Blenderなどに最適化された出力が可能です。


TRELLIS.2は高速処理技術を採用しており、通常の画像から数分以内に3Dモデルを生成できます。trellis-2の効率的な処理により、ワークフローが大幅に効率化され、複数のモデルを同時に生成できます。


O-Voxel表現はTRELLIS.2が採用する高解像度3D表現技術です。trellis-2は1536³解像度のO-Voxelで3D空間を表現し、細部まで精密なジオメトリとテクスチャを実現します。


PBR(Physically Based Rendering)マテリアルは物理的に正確な質感表現技術です。TRELLIS.2は自動的にアルベド、メタリック、ラフネス、法線マップなどのPBRテクスチャを生成し、リアルな3Dモデルを作成します。


はい。TRELLIS.2はGLB/GLTF形式でエクスポートできるため、Unity、Unreal Engine、Godotなど主要なゲームエンジンで直接使用可能です。trellis-2のPBRマテリアルはこれらのエンジンと完全互換性があります。


TRELLIS.2はMicrosoft Researchが開発したTRELLIS技術をベースにしています。40億パラメータの大規模AIモデル、O-Voxel表現、PBRマテリアル生成などの最先端技術を組み合わせ、高品質な画像から3D変換を実現しています。詳細は https://github.com/microsoft/TRELLIS をご覧ください。


サポートが必要ですか? [email protected]までご連絡ください

TRELLIS.2で画像から3Dモデル生成を始めませんか?

TRELLIS.2を使用して、高品質な3Dモデル、PBRマテリアル、GLB形式エクスポートを簡単に実現できます。trellis-2の40億パラメータAIで今すぐ始めましょう。

ブログ

Free and Open-Source 3D AI in 2026: A Verification-First Guide

Jan 27, 2026

Free and Open-Source 3D AI in 2026: A Verification-First Guide

Compare hosted trials, open-source image-to-3D models, and local workflows without invented rankings. Includes current TRELLIS.2 facts and a cost-per-accepted-asset test.

ComfyUI and TRELLIS.2: A Safe Local Setup Checklist (2026)

Jan 27, 2026

ComfyUI and TRELLIS.2: A Safe Local Setup Checklist (2026)

Understand the official TRELLIS.2 requirements, third-party ComfyUI wrapper boundary, installation safety, model verification, workflow structure, and troubleshooting.

Microsoft TRELLIS.2 Review: What the Official Release Actually Includes

Jan 27, 2026

Microsoft TRELLIS.2 Review: What the Official Release Actually Includes

A source-based review of Microsoft TRELLIS.2: the 4B image-to-3D model, O-Voxel representation, PBR output, hardware notes, license, and practical limitations.

TRELLIS.2 to Blender: Import GLB, Inspect, Clean, and Export

Jan 27, 2026

TRELLIS.2 to Blender: Import GLB, Inspect, Clean, and Export

A practical TRELLIS.2-to-Blender workflow for importing the hosted GLB, checking transforms, geometry and PBR materials, cleaning topology, and exporting safely.

TRELLIS.2 Image-to-3D Tutorial: From One Image to a Reviewed GLB

Jan 27, 2026

TRELLIS.2 Image-to-3D Tutorial: From One Image to a Reviewed GLB

A step-by-step TRELLIS.2 guide covering input selection, 512/1024/1536 credit cost, tracked generation, GLB inspection, failure refunds, and destination-tool validation.

Can TRELLIS.2 Models Be 3D Printed? A Mesh-Validation Checklist

Jan 27, 2026

Can TRELLIS.2 Models Be 3D Printed? A Mesh-Validation Checklist

A practical, non-fabricated TRELLIS.2 print-readiness workflow covering manifoldness, holes, normals, wall thickness, scale, STL conversion, slicing, and test prints.

TRELLIS.2 in a VFX Pipeline: An Evaluation Checklist

Jan 27, 2026

TRELLIS.2 in a VFX Pipeline: An Evaluation Checklist

A transparent workflow for evaluating TRELLIS.2 output for VFX, previs, set dressing, and production handoff without fabricated artist testimonials.

Trellis 2 Quickstart: Your First Image-to-3D Draft

Jan 27, 2026

Trellis 2 Quickstart: Your First Image-to-3D Draft

A truthful five-minute TRELLIS.2 quickstart: sign in, buy credits, start a 512 job, follow live job status, inspect the result, and download a GLB.

TRELLIS.2 vs Meshy vs Hunyuan3D: How to Run a Fair Comparison

Jan 27, 2026

TRELLIS.2 vs Meshy vs Hunyuan3D: How to Run a Fair Comparison

Compare TRELLIS.2, Meshy, and Hunyuan3D with a reproducible image set, accepted-asset cost, workflow fit, privacy, exports, and cleanup—not invented star ratings.

Tripo vs TRELLIS.2 vs Rodin: An Image-to-3D Buyer Checklist

Jan 27, 2026

Tripo vs TRELLIS.2 vs Rodin: An Image-to-3D Buyer Checklist

Evaluate Tripo, TRELLIS.2, and Rodin using current official terms, real input cohorts, accepted-asset cost, export checks, cleanup time, and deployment needs.

TRELLIS.2 (trellis-2) Complete Guide: Image-to-3D, PBR Textures, GLB Export

Dec 18, 2025

TRELLIS.2 (trellis-2) Complete Guide: Image-to-3D, PBR Textures, GLB Export

A practical trellis-2 / trellis 2 / trellis.2 guide: what TRELLIS.2 is, how image-to-3D works, best inputs, key settings, and how to export/import GLB assets.

← Swipe →