
2026/01/27
Free and Open-Source 3D AI in 2026: A Verification-First Guide
Compare hosted trials, open-source image-to-3D models, and local workflows without invented rankings. Includes current TRELLIS.2 facts and a cost-per-accepted-asset test.
AI 3D 产品的模型、价格、免费额度和导出能力变化很快。静态“谁最好”表很快就会过期,一个漂亮样例也无法代表你的图片。
本页用可复核问题对比 TRELLIS.2、Meshy、Hunyuan3D 和 Tripo,不编造质量星级,也不在没有日期和官方来源时转载竞品价格。
Microsoft 官方 TRELLIS.2 仓库将其定义为采用 O-Voxel 表示的 40 亿参数图片转 3D 模型。已发布模型支持 512³、1024³ 和 1536³,可生成含 PBR 材质的纹理资产,代码和模型采用 MIT License。Microsoft 公开的速度数据是 H100 上游测试,并说明代码已在 A100/H100 验证;这些数据不是本站云服务 SLA。
trellis-2.com 是独立运营的托管工作流:接收一张图片、跟踪供应商任务并返回 GLB。512/1024/1536 分别消耗 150/300/500 积分,单任务成本与支付价格以实时生成器和结账页为准。
来源:Microsoft TRELLIS.2 官方仓库与本站价格页。
| 决策维度 | 实际验证内容 |
|---|---|
| 输入 | 是否真正支持你需要的图片或文字工作流 |
| 几何 | 隐藏面、薄片、破洞、法线、比例与拓扑 |
| 材质 | 纹理接缝、PBR 通道、分辨率与导出一致性 |
| 输出 | 真实可下载格式以及材质是否保留 |
| 耗时 | 自己样本的中位数和失败率,而非最优演示 |
| 成本 | 单个可接受结果的积分、失败政策和续费规则 |
| 后处理 | 重拓扑、UV、碰撞体、LOD、绑定或打印修复 |
| 隐私 | 上传保留、训练条款、删除控制和本地选项 |
| 商用 | 模型许可、服务条款、输入权利与输出限制 |
| 集成 | API、限流、幂等、webhook 和团队权限 |
托管产品省去 GPU 部署和维护,但仍应记录真实成功率、下载耗时、失败任务积分、目标软件兼容性以及取消/退款/数据保留条款。上游 GPU 基准不包括排队、预处理、导出、网络传输和重试,不能直接当作云端耗时。
上游开源仓库提供更大的数据与代码控制权,但不等于零成本。硬件、电力、存储、部署时间、监控、升级和支持都要计入。官方仓库目前明确的验证硬件是 NVIDIA A100/H100;其他硬件和社区封装需单独验证。
注意:Microsoft 原始 TRELLIS 与新的 TRELLIS.2 是不同发布。不要把旧 TRELLIS 的模型名、输出模式、安装参数和基准复制到 TRELLIS.2。
单个可接受资产成本 =
(生成支出 + 可变基础设施 + 操作时间) / 可接受资产数当工作流从一张主体清晰的图片开始、需要带纹理的 GLB 草模,或者需要开源自托管评估路径时,TRELLIS.2 值得进入测试名单。它不代替实测尺寸、CAD、生产级重拓扑、绑定或安全审核。
先跑一次 512,在目标软件中检查 GLB;只有当结果值得继续时,再为更高分辨率付出额外积分。