
2026/10/08
Best Free Online 3D Viewers in 2026: GLB, STL, OBJ, FBX
Six free ways to open a 3D file without installing much, compared on formats, upload, sign-in and limits, including the TRELLIS.2 browser viewer.
AI 3D 产品的模型、价格、免费额度和导出能力变化很快。静态“谁最好”的表很快就会过期,一个漂亮样例也无法代表你的图片。
本页用可复核的问题对比 TRELLIS.2、Meshy、Hunyuan3D、Tripo 和 Rodin(Hyper3D),每一条产品事实都给出官方来源链接。本页不编造质量星级;竞品价格只在对应厂商官网公布、且在此注明核对日期时才引用。
| 产品 | 交付形态 | 官方信息源 |
|---|---|---|
| TRELLIS.2(Microsoft) | 开源权重,自行部署 | github.com/microsoft/TRELLIS.2 |
| Hunyuan3D 2.1(腾讯) | 开源权重,另有官方在线工作台 | Hunyuan3D-2.1 · 3d.hunyuan.tencent.com |
| Meshy | 在线工作台、API、编辑器插件 | meshy.ai · docs.meshy.ai |
| Tripo | 以 API 为主的在线平台 | developers.tripo3d.ai |
| Rodin(Hyper3D) | 在线 API | docs.hyper3d.ai |
| trellis-2.com | TRELLIS.2 托管工作流(本站) | 本站价格页与编辑政策 |
最常见的对比错误,是把自托管的成本清单和托管订阅价格混在一起比。先确定你要买的是哪一列。
Microsoft 官方仓库把 TRELLIS.2 定义为 40 亿参数的图片转 3D 模型,使用名为 O-Voxel 的“无场”稀疏体素表示,公开支持 512³、1024³、1536³,并输出完整 PBR 材质(基础色、粗糙度、金属度、不透明度)。仓库与模型采用 MIT License;官方说明代码已在 NVIDIA A100/H100 上验证,需要至少 24GB 显存的 NVIDIA GPU,目前仅在 Linux 上测试。
Microsoft 还公布了模型运行时间表(H100 上 512³ 约 3 秒、1024³ 约 17 秒、1536³ 约 60 秒)。这是上游在指定硬件上的测量值,不是共享队列、消费级显卡或“上传到下载”完整流程的承诺,不能当作托管服务耗时。更早的 Microsoft TRELLIS 是另一个发布:不要把它的模型名、安装参数或输出模式搬进 TRELLIS.2 评估。
trellis-2.com 是围绕该模型独立运营的托管工作流:接收一张图片,返回 GLB 下载;所选分辨率消耗 150 / 300 / 500 积分;没有历史 3D 任务的账号可以一次性获得最多 150 试用积分,有效期 7 天。任务成本与购买价格以实时生成器和结账页为准。
Meshy 是商业托管平台。官方文档列出文字转 3D、图片转 3D 以及对话式“3D Agent”,并说明图片转 3D 使用其当前基础模型 Meshy 7。同一份文档记录了六个工作区模块(Image、3D Model、3D Printing、Animate、Scene、Video)、覆盖生成/贴图/重网格/动画的 REST 接口、面向 AI Agent 的 MCP 服务,以及可运行在 Blender、Unity、Maya 内的插件;导出格式为 GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MF(文档注明哪些保留贴图),免费方案为每月 100 积分。
Meshy 的营销页面还宣称输出面向打印(水密、流形、自动可打印性检查、多色自动拆分)、提供 PBR 贴图组(基础色、法线、金属度、粗糙度)、HD 贴图、低多边形模式,以及人形与四足角色的自动绑定。这些是 meshy.ai 上公布的厂商说法,应当作用你自己的输入去验证,而不是独立测量。方案金额只以其官网价格页为准。
腾讯 Hunyuan3D 2.1 仓库公开了两个模型:33 亿参数的图片转形状模型和 20 亿参数的贴图模型,并发布完整权重与训练代码、PBR 贴图合成;官方给出的显存需求约为形状 10GB、贴图 21GB、两者合计 29GB,支持 macOS、Windows、Linux。腾讯同时运营官方在线工作台 3d.hunyuan.tencent.com,所以同一品牌覆盖了上表的两种形态。
许可条款是最容易被忽略的部分。Hunyuan3D 2.1 使用 Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community License:授权地域不含欧盟、英国和韩国;产品月活超过 100 万需要另行向腾讯申请许可;对外提供服务时,必须披露真实服务提供方,并声明腾讯与该服务无关、未提供赞助或背书。在这些市场做商用部署前,请先读许可原文。
这两家都是商业平台,官方文档面向开发者而不是普通用户。
Tripo 官方开发者站点说明用一个 API 覆盖图片转 3D、文字转 3D、多视图转 3D,以及贴图生成、重拓扑、部件分割、自动绑定与动画重定向;输出 GLB、FBX、OBJ、USDZ;按任务类型提供独立并发配额,并用 webhook 回调代替轮询。该站点公布按量计费(1 积分 = 0.01 美元;本页于 2026-09-28 核对时,图片转 3D 标注为 20–30 积分,自动绑定 25 积分)——预算前请重新核对在线页面。
Rodin 文档说明它提供 HTTP API,从图片或文字创建 3D 资产,使用 Bearer 鉴权,基础地址为 https://api.hyper3d.com/api/v2,任务生命周期是异步轮询,并公布数据处理保留政策与独立的价格页。其产品页营销 Gen-2.5 以及包围盒、体素、点云控制与 3D 编辑。
两家的文档都没有在明确图片样本集上公布成功率,因此只能用自己的测试集来比较。
| 决策维度 | 实际验证内容 |
|---|---|
| 输入 | 是否真正支持你需要的图片或文字工作流 |
| 几何 | 隐藏面、薄片、破洞、法线、比例与拓扑 |
| 材质 | 纹理接缝、PBR 通道、分辨率与导出一致性 |
| 输出 | 真实可下载格式以及材质是否保留 |
| 耗时 | 自己样本的中位数和失败率,而非最优演示 |
| 成本 | 单个可接受结果的积分、失败政策和续费规则 |
| 后处理 | 重拓扑、UV、碰撞体、LOD、绑定或打印修复 |
| 权利 | 模型许可、服务条款、输入权利与输出限制 |
| 隐私 | 上传保留、训练条款、删除控制和本地选项 |
| 集成 | API、限流、幂等、webhook 和团队权限 |
对开源权重那一行,还要加上硬件与许可:显存、操作系统,以及许可是否覆盖你的地域、公司规模和商业用途。开源图片转 3D 模型评测逐条梳理了 TRELLIS.2、Hunyuan3D、TripoSR 和 SF3D 的这些限制。
托管产品省去 GPU 部署和维护,但仍应记录真实成功率、下载耗时、失败任务积分、目标软件兼容性以及取消/退款/数据保留条款。
自托管开源权重也不等于零成本:硬件、电力、模型存储、部署时间、监控、升级和支持都要计入。Hunyuan3D 公布的显存要求和 TRELLIS.2 的 24GB 下限只是入场券,不是总成本。
单个可接受资产成本 =
(生成支出 + 可变基础设施 + 操作时间) / 可接受资产数如果清理或失败率很高,最便宜的生成并不等于最便宜的可交付资产。
当工作流从一张主体清晰的图片开始、需要带纹理的 GLB 草模,或者需要开源权重路径做内部评估时,TRELLIS.2 值得进入测试名单。它不代替实测尺寸、CAD、生产级重拓扑、绑定或安全审核。
先跑一次 512,在目标软件中检查 GLB;只有当结果值得继续时,再为更高分辨率付出额外积分。